How to animate a logo in 7 steps

            7 مراحل میں لوگو کیسے متحرک کریں 

علامت (لوگو) متحرک تصاویر ان دنوں زیادہ عام ہیں۔ اسمارٹ فونز اور انٹرنیٹ ٹکنالوجی کی عمومی پیشرفت کے درمیان اب ڈیجیٹل خالی جگہوں میں لوگو کا زیادہ کثرت سے سامنا کرنا پڑتا ہے ، اور اس سے بصری اثرات جیسے انیمیشن کی راہیں کھل جاتی ہیں جو جسمانی مصنوعات سے ممکن نہیں ہیں۔ یقینا ، لوگو حرکت پذیری کی بڑھتی ہوئی مقبولیت کا مطلب یہ ہے کہ مسابقتی رہنے کے لئے زیادہ سے زیادہ برانڈز کی ضرورت ہوگی۔ لہذا لوگو کو متحرک کرنے کا طریقہ سیکھنا آپ کے لوگو کو اگلے درجے پر لے جانے کے ل a ایک قیمتی مہارت ثابت ہوسکتی ہے۔


ایک ہی وقت میں ، متحرک سافٹ ویئر اس بڑھتے ہوئے صارف اڈے کی حمایت کے ل to ، زیادہ عام ، ہموار اور بدیہی ہوگیا ہے۔ لہذا اس سے قطع نظر کہ تکنیکی اور خطرناک لوگو حرکت پذیری کی آواز کیسے آسکتی ہے ، یہاں تک کہ ابتدائی افراد میں اب سادہ لیکن موثر متحرک تصاویر تخلیق کرنے کی طاقت ہے۔


اس مقصد کے لئے ، میں آپ کو شروع سے ختم ہونے تک لوگو انیمیشن کی بنیادی باتوں کے بارے میں چلنے جارہا ہوں۔ ایک مثال کے طور پر ، میں اپنے ذاتی بلاگ: اسٹوری موڈ کے لئے بنائے گئے لوگو کے ساتھ کام کروں گا۔ جب ہم اس سبق میں اڈوب کے بعد اثرات استعمال کریں گے ، زیادہ تر حرکت پذیری سوفٹویئر میں اسی طرح کی فعالیت اور سافٹ ویئر کے کام کرنے کے اصولوں پر مشتمل ہوتا ہے کہ کس طرح کسی بھی پروگرام پر لاگو ہوگا اگرچہ مخصوص نام اور مینو کے اختیارات مختلف ہوسکتے ہیں۔


اثرات کے بعد 7 مراحل میں لوگو کیسے متحرک کریں

-

لوگو فائل تیار کریں

اثرات کے بعد لوگو کو درآمد کریں

کمپوزیشن مرتب کریں

کلیدی الفاظ کے ساتھ متحرک کریں

شکل کی تہوں سے متحرک

اپنی حرکت پذیری کا وقت ایڈجسٹ کریں

اپنا متحرک لوگو برآمد کریں


مرحلہ 1: لوگو فائل تیار کریں

ہم واقعی میں اپنے لوگو حرکت پذیری ٹیوٹوریل کو ایڈوب السٹریٹر (یا مساوی علامت (لوگو) ڈیزائن سافٹ ویئر ہے جو آپ کے مالک ہیں) میں شروع کریں گے۔ یہ یقینی بنانا ہے کہ ہماری علامت (لوگو) فائل حرکت پذیری کے لئے ترتیب دی گئی ہے۔


اگرچہ متحرک سافٹ ویئر خود راسٹر پر مبنی ہے ، لیکن لوگو سورس فائلیں ویکٹر کی شکل میں ہونی چاہ.۔ اس سے تصویری معیار کی قربانی دیئے بغیر ان میں ردوبدل کی اجازت دی جاسکتی ہے (مثال کے طور پر ، راسٹر لوگو کو اسکیل کرنے کا نتیجہ نکلتا ہے) ، اور بعد میں شکل کی تہوں کے ساتھ کام کرنے میں یہ کارآمد ہوگا۔


علامت (لوگو) کو بھی کسی ایک شے میں گروپ کرنے کے بجائے پرت دار ہونا چاہئے۔ اس سے آپ لوگو کے الگ الگ حصوں کو متحرک کرکے آسانی سے زیادہ پیچیدہ متحرک تصاویر تخلیق کرسکیں گے۔ آپ پرتوں کے پینل کے نچلے حصے میں نئی ​​پرت شامل کریں بٹن کا استعمال کرکے نئی پرتیں تشکیل دے سکتے ہیں ، پھر اپنے لوگو کے ٹکڑوں کو کاپی کرکے ان میں چسپاں کر سکتے ہیں۔


آخر میں ، چونکہ متحرک تصاویر فطرت میں ڈیجیٹل ہیں ، ہم آرجیبی رنگوں کے ساتھ بھی کام کر رہے ہیں۔ اگر آپ کی Illustrator فائل CMYK پر سیٹ کی گئی ہے ، تو آپ اپنا لوگو منتخب کرکے اور ترمیم> رنگ میں ترمیم> RGB میں تبدیل ہو کر اسے تبدیل کرسکتے ہیں۔


ایک بار جب آپ تیار ہوجائیں تو ، اپنے لوگو کو مکمل طور پر پرتوں والی ویکٹر فائل کے بطور برآمد کریں۔ کیونکہ اثرات کے بعد فائلوں کی قسمیں سافٹ ویئر کے ایڈوب فیملی میں ہیں ، میں اپنے لوگو کو AI (ایڈوب السٹریٹر) فائل کی حیثیت سے محفوظ کرنے جا رہا ہوں ، لیکن منتخب کرنے کے لئے متعدد مختلف ویکٹر فائل اقسام موجود ہیں اگر آپ کوئی مختلف استعمال کررہے ہیں تو سافٹ ویئر


مرحلہ 2: اثرات کے بعد لوگو کو درآمد کریں

اثرات کے بعد کھولیں۔ انٹرفیس پہلی نظر میں پیچیدہ معلوم ہوسکتا ہے ، لہذا آئیے ضروری سامان کو توڑ دیں:


ٹول پینل: یہ وہ جگہ ہے جہاں آپ بنیادی گرافکس بنانے والے اوزار جیسے قلم کے آلے ، ٹائپ ٹول وغیرہ تک رسائی حاصل کرسکتے ہیں۔

پروجیکٹ پینل: یہ وہ جگہ ہے جہاں آپ اپنے مجموعی منصوبے کے لئے میڈیا فائلوں کا نظم و نسق کرتے ہیں۔

تشکیل ونڈو: یہ وہ ویڈیو پیش نظارہ ونڈو ہے جس میں آپ موجودہ کمپوزیشن کے لئے حرکت پذیری دیکھ سکتے ہیں (جنہیں آپ اکثر کام کرتے ہیں) جس پر آپ کام کر رہے ہیں۔ کومپس بنیادی طور پر ایسے مناظر ہوتے ہیں جن میں سے ہر ایک کی اپنی الگ الگ حرکت پذیری ٹائم لائنز ہوتی ہیں۔ ہم اگلے حصے میں مزید گہرائی میں کمپوزیشن پر تبادلہ خیال کریں گے۔

ٹائم لائن: یہ وہ جگہ ہے جہاں آپ اپنی حرکت پذیری تیار کریں گے۔ اس میں دائیں جانب لفظی ٹائم لائن (جہاں آپ وقت پر مبنی گراف کو متحرک کرنے کے لئے حرکت اندازی کے واقعات مرتب کریں گے) اور بائیں طرف کمپ کمپ ایریا (جہاں آپ اپنے میڈیا اثاثوں کی خصوصیات کو پرت اور ترمیم کریں گے) پر مشتمل ہوتے ہیں۔

کنٹرول پینل: یہ وہ مقام ہے جہاں آپ مختلف معاون افعال تک رسائی حاصل کرسکتے ہیں جیسے میڈیا کی معلومات ، پیراگراف اور صف بندی کے اختیارات ، اور بعد میں اثرات کے بعد تیار کردہ حرکت پذیری اور بصری اثرات کی لائبریریوں تک۔

اگر آپ کسی آلے یا بٹن کے بارے میں یقین نہیں رکھتے ہیں تو ، اپنے ماؤس کے ساتھ اس پر منڈلانے سے آپ کو تفصیل فراہم ہوگی۔


اپنی لوگو کی فائل کو درآمد کرنے کے ل simply ، اسے پروجیکٹ پینل میں کھینچ کر چھوڑیں یا فائل> امپورٹ> فائل پر جائیں۔ اس کے بعد ہونے والے ڈائیلاگ باکس کے تحت ، میڈیا کو فوٹیج اور ضم شدہ پرتوں کی حیثیت سے درآمد کرنے کا انتخاب کریں۔


مرحلہ 3: تشکیل مرتب کریں

کمپوزیشن (کمپ) ایک ایسا کنٹینر ہوتا ہے جو آپ کو میڈیا فائلوں میں متحرک تصاویر ، تدوین کرنے اور انیمیشن کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ ایک بڑی پیداوار ، جیسے مووی ، میں متعدد کمپس شامل ہوں گے جو پروجیکٹ پینل میں منظم ہیں۔ لہذا آپ کمپپس کے بارے میں سوچ سکتے ہیں کہ اس فلم میں ایک ہی منظر ہوں ، اور ہر ایک کمپیوٹر کی اپنی الگ ٹائم لائن ہوگی۔ ہمارے معاملے میں ، ایک لوگو حرکت پذیری جس میں پانچ سیکنڈ سے بھی کم لمبے لمبے لمبے لمبے سامان کی ضرورت ہے۔

href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9QPEpJ9PRNwz_bkfRY8ZP774RklpqSvPTIqfOxLPLiX8_DcNHAlSV9PhHOqQv7wpkTp4ud7IqMmijUKCxkqvu-y0ic7O2tal497jrLSc9YOyDbCfhvqrj5_jybzH7y4pEv1nCnnDiWYs7/s1432/Screen+Shot+2021-02-25+at+5.20.55+PM.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;">

آئیے ایک سادہ پس منظر کے ساتھ شروع کریں۔ کمپ پینل میں دائیں کلک کریں اور نیا> ٹھوس منتخب کریں۔ چونکہ میرا لوگو سفید ہے ، میں سیاہ ٹھوس کے ساتھ گیا تھا ، لیکن آپ جو رنگ چاہتے ہیں اس کا انتخاب کرسکتے ہیں۔ مندرجہ ذیل ونڈو میں ، ٹھوس کو (میرے معاملے میں "BG") کا نام دیں اور میک سائز سائز بٹن پر کلک کریں اور ٹھیک ہے کو منتخب کریں۔ اب اپنی علامت (لوگو) کی فائل کو پروجیکٹ پینل سے ٹائم لائن پینل میں کھینچیں اور آپ کو اپنے لوگو کو کمپ ونڈو میں پیش نظارہ دیکھنا چاہئے۔ اگر نہیں تو ، یہ یقینی بنائیں کہ آپ لوگو فائل کے نیچے پس منظر کو گھسیٹ کر اپنی تہوں کو دوبارہ ترتیب دے رہے ہیں۔


کمپ پینل میں لوگو فائل پر دائیں کلک کریں اور بنائیں> لیورڈ کمپ میں تبدیل کریں۔ یہ آپ کی علامت (لوگو) کی فائل کو کسی اور کامپ میں تبدیل کردے گا (آپ دیکھیں گے کہ آئیکن بدل گیا ہے)۔ علامت (لوگو) فائل پر اب ڈبل کلیک کرنے سے ایک نیا ٹیب کھل جائے گا اور آپ کو اس نئی کمپ میں لے جا. گا جس میں وہ الگ الگ پرتیں شامل ہوں گی جو آپ نے السٹریٹر میں ترتیب دی تھیں۔ آپ اب دیکھ سکتے ہیں کہ کمپس کس طرح کام کرتی ہے: وہ بنیادی طور پر گھوںسلا فولڈرز کی طرح ہیں۔


اگر آپ چاہتے تھے تو ، آپ دائیں کلک کرکے اور پری کمپوز کو منتخب کرکے ان ہر پرت کو ان کے اپنے کمپیوٹر میں تبدیل کرسکتے ہیں۔ یہ اس پرت کو پچھلے حص compہ میں ایک الگ الگ حرکت پذیری ٹائم لائن دے گی۔ اور اگر آپ ایک ہی وقت میں پورے لوگو کو متحرک کرنا چاہتے ہیں تو ، آپ پرائمری کمپ سے وابستہ ٹائم لائن کا استعمال کریں گے۔


اس طرح سے ، آئیے اس ٹائم لائنز کو حرکت پذیری کے ل work کیسے کام کرتے ہیں ، اس میں شامل ہوجائیں۔


مرحلہ 4: کلیدی الفاظ کے ساتھ متحرک کریں

اثرات کے بعد (اور سب سے زیادہ حرکت پذیری سافٹ ویئر) کے کام کرنے کا طریقہ کلیدی الفاظ کے ذریعے ہے۔ کی فریم بنیادی طور پر مارکر ہوتے ہیں جن کی شناخت کے ل the آپ ٹائم لائن کے ساتھ ساتھ سیٹ کرسکتے ہیں جب آپ کی حرکت پذیری کے لئے ریاستوں کا آغاز اور اختتامی ریاستیں وقوع پذیر ہوں۔


مثال کے طور پر ، ہم ایک بہت ہی آسان حرکت پذیری کے ساتھ شروع کرتے ہیں: ایک دھندلا پن۔ کسی شے کے ساتھ مختلف صفات منسلک ہوتی ہیں ، اور وقت کی ایک مقررہ رقم کے ساتھ تبدیل ہونے والی صفات بنیادی طور پر وہی ہوتی ہیں جو حرکت پذیری ہوتی ہے۔ ان صفات کو دیکھنے کے لئے ، لوگو کمپ اور اس کے بعد والے ٹرانسفارم پراپرٹی دونوں کے ساتھ والے توسیع والے آئیکن پر کلک کریں۔


دھندلاہٹ متحرک حرکت پذیری کے ل you ، آپ اس اوصاف کے ساتھ کام کرنا چاہتے ہیں جو کسی شے کی مرئیت کی پیمائش کرتا ہے: دھندلا پن۔ دھندلاپن کو 100 to پر سیٹ کیا گیا ہے کیونکہ لوگو مکمل طور پر ڈیفالٹ کے ذریعے مرئی ہوتا ہے۔


دھندلاپن کے ساتھ والے اسٹاپواچ آئیکن پر کلک کریں ، اور آپ کو جہاں بھی آپ کا پلے ہیڈ مارکر (ٹائم لائن عبور کرنے والی نیلی لائن) سیٹ کر دیا گیا ہو وہاں ہیرا نظر آئے گا۔ یہ ایک کلیدی فریم ہے ، بنیادی طور پر مخصوص وصف کی موجودہ قیمت کا سنیپ شاٹ۔ کلید فریم کو کلک کرکے گھسیٹ کر ٹائم لائن پر 2 سیکنڈ کے نشان تک لے جا.۔ پلے ہیڈ کو 0 سیکنڈ کے نشان پر واپس گھسیٹیں ، پھر دوسرا کیی فریم بنائیں اور اوپسیٹی کو 0٪ پر سیٹ کریں۔ کمپ ونڈو میں حرکت پذیری کا پیش نظارہ کرنے کے لئے اسپیس بار دبائیں۔


آپ دیکھیں گے کہ آپ نے صرف دو کلید فریموں کے ساتھ 2 سیکنڈ کے دوران اوپسیٹ کو 0٪ سے 100٪ میں تبدیل کرکے آہستہ آہستہ فیڈ ان حرکت پذیری تشکیل دی ہے۔ اثرات کے بعد تمام حرکت پذیری کو یہ کیسے مؤثر طریقے سے انجام دیا جاتا ہے۔ آپ ٹائم لائن کے ساتھ ساتھ مختلف وقفوں پر ایک شروع ہونے والا کی فریم اور ایک اختتامی کیفریم بناتے ہیں اور ایفیکٹ ایف کے بعد نقطہ A سے نقطہ B تک جانے کے لئے ضروری فریم ٹرانزیشن کا خود بخود حساب لگاتے ہیں (روایتی طور پر اینیمیشن بِج میں انبیٹ وین کہا جاتا ہے)۔

آپ دیکھ سکتے ہیں کہ متعدد صفات ہیں جن کے ساتھ آپ ٹرانسفارم پراپرٹی کے تحت کام کرسکتے ہیں جس کے بارے میں ہم یہاں مختصر طور پر وضاحت کریں گے۔ ان کی حرکت پذیری کے امکانات کو محسوس کرنے کے ل key کیفرامانگ اور ان میں سے ہر ایک کو تبدیل کرنے کا تجربہ کریں۔


مقام: یہ وصف کمپ اسکرین پر X ، Y جگہ میں لوگو کی پوزیشن کی وضاحت کرتا ہے اور آپ کو لکیری حرکت کو متحرک کرنے کی اجازت دیتا ہے۔

اسکیل: یہ وصف علامت (لوگو) کے سائز (ماخذ فائل کے مکمل سائز کے تناسب کے مطابق) کی وضاحت کرتا ہے اور آپ کو بڑھتی ہوئی یا سکڑتی حرکت پذیری تخلیق کرنے کی اجازت دیتا ہے۔

گھماؤ: یہ وصف ڈگریوں میں واقفیت کو بیان کرتا ہے اور آپ کو کتائی متحرک تصاویر تخلیق کرنے کی اجازت دیتا ہے۔

پرو ٹپ: جب بات علامت (لوگو) حرکت پذیری کی ہو تو ، اس کا مطلب الٹ میں کام کرنا سمجھ میں آتا ہے (جیسا کہ ہم نے فیڈ ان کے ساتھ کیا تھا) چونکہ حرکت اندازی کو مکمل ، مکمل لوگو پر ختم ہونا ہے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ آپ کو کچھ تبدیل کرنے سے پہلے آپ کو کلیدی فریم تیار کرنے کی ضرورت ہوگی تاکہ آپ کو ان کی ڈیفالٹ حالت میں صفت اقدار کے سنیپ شاٹس حاصل ہوں۔ اس کے بعد آپ ان کلیدی فریموں کو ٹائم لائن پر اپنے مطلوبہ اختتامی نقطہ پر منتقل کرسکتے ہیں (اگرچہ آپ چاہتے ہیں کہ حرکت پذیری آخری حد تک برقرار رہے) اور ٹائم لائن کے آغاز پر تبدیلیوں کے ل new نئے کی فریم بنائیں۔


مرحلہ 5: شکل کی تہوں سے اپنے لوگو کو متحرک کریں

آئیے شکل کی تہوں کے ذریعہ متحرک تصاویر کی مزید کچھ دلچسپی کی تکنیک میں شامل ہوں۔ شکل کی پرتیں ایسی چیزیں ہوتی ہیں جن میں راستہ سے متعلق معلومات شامل ہوتی ہیں جیسے اینکر پوائنٹس اور آپس میں منسلک لائنیں (ویکٹر پروگراموں میں ان کی طرح) ، اور اس میں جوڑ توڑ تبدیل کرنے والی املاک سے ہٹ کر حرکت پذیری کے امکانات کے ایک پورے میزبان کے دروازے کھول دیتا ہے۔


پہلے ، ہم لوگو کو شکل کی پرت میں تبدیل کرنے جارہے ہیں۔ پرتوں والے کمپ پینل میں (مرحلہ 3 سے تیار پرتیں) ، اپنی تمام پرتوں کو منتخب کریں ، دائیں کلک کریں اور تخلیق کریں> ویکٹر پرت سے شکلیں بنائیں کا انتخاب کریں۔ آپ دیکھیں گے کہ ہر پرت اس کے سوا ستارے کے ساتھ نقل بنائے ہوئے ہے — یہ ایک شکل کی پرت ہے۔ شکل کی تہہ کے نیچے گھریلو ، آپ کو ٹرانسفارم پراپرٹی کے علاوہ مشمولات کی خاصیت بھی مل جائے گی۔ مشمولیت کی خاصیت کے دائیں طرف ، آپ کو شامل کریں کا بٹن بھی نظر آئے گا جو آپ کو متحرک کرنے کے لئے اور بھی صفات کا انتخاب کرنے کی اجازت دے گا۔


اپنے لوگو کے لئے ، میں ٹرم پاتھ پراپرٹی کا استعمال کرتے ہوئے ایک عمومی اور مفید حرکت پذیری کے ساتھ گیا تھا۔ ایسا کرنے کے ل I ، میں نے ہر خط کے شکل کی پرتوں میں شامل کریں کے بٹن کے ساتھ ٹرم پاتھز شامل کیں ، ٹائم لائن کے آغاز پر اختتامی کیفریم کو 0٪ اور بعد میں 1 سیکنڈ بعد 100٪ مقرر کیا۔ جیسا کہ آپ دیکھ سکتے ہیں ، اس سے خطوط کا خاکہ اصلی وقت میں کسی پوشیدہ ہاتھ سے تیار ہوتا ہے۔

اس کے علاوہ ، میں پس منظر میں کچھ لہجہ حرکت پذیری شامل کرنا چاہتا تھا۔ چونکہ میں بلیک اینڈ وائٹ میں کام کر رہا ہوں ، اس لئے میں نے گودھولی زون کی یاد دلانے والی ایک سرنگ کا اثر منتخب کیا۔ ایسا کرنے کے ل I ، میں نے اپنے کمپپ کے وسط میں ایک شکل کھینچنے کے لئے ٹول بار میں کثیرالاضلاع ٹول کا استعمال کیا ، جس سے ایک نئی شکل کی تشکیل ہوئی۔


پھر میں نے ریپیٹر پراپرٹی شامل کی ، مقام کو مرکز کیا اور کاپیوں کی تعداد میں اضافہ کیا۔ بظاہر لامحدود سرنگ بنانے کے ل This یہ شکل کو نقل کرتا ہے۔ پیمانہ کو ایڈجسٹ کرنے سے ہر کاپی کے بیچ میں جگہ بڑھ جاتی ہے ، اور گردش کو تبدیل کرکے کاپیوں کو بصری دلچسپی کے ل different مختلف سمتوں میں لے جاتا ہے۔


آخر کار ، اس کو متحرک کرنے کے لئے ، میں نے ٹائم لائن کے آغاز پر 0 کا ایک آفسیٹ کی فریم بنایا اور ٹائم لائن میں بعد میں اسے منفی قدر پر سیٹ کیا۔


آپ کو شاید یہ اندازہ ہو رہا ہے کہ شکل کی تہوں کے ل a بہت سارے اختیارات موجود ہیں۔ یہ سچ ہے: آن لائن موضوعات کے لئے مکمل کورسز موجود ہیں اور آپ کو تجربہ کرنے ، مشق کرنے اور سیکھنے کے لئے وقت دینا چاہئے۔


میں یہ بھی نہیں بتا سکتا کہ آپ کے لوگو کے لئے کون سا حرکت پذیری کا انداز صحیح ہوگا یا اس انداز کو حاصل کرنے کے ل what آپ کو کون سے مخصوص حرکت پذیری ٹولز کی ضرورت ہوگی۔ تاہم ، میں آپ کو یہ مشورہ دے سکتا ہوں کہ اپنے آپ کو یہ کیسے دریافت کریں۔ دوسرے متحرک علامات جیسے آپ کے حریف ، برانڈز جن کی آپ تعریف کرتے ہیں اور / یا Pinterest یا Dribbble جیسی سائٹ پر حوصلہ افزائی کریں - جس طرح آپ نے پہلی بار لوگو بناتے وقت کیا تھا۔


آپ کو یہ مل جائے گا کہ ایک بار جب آپ لوگو کو متحرک کرنے کے اپنے نئے جانکاری کے ساتھ یہ تجزیہ کرنے لگیں کہ بہت سے اشکال اور تغیرات (جن میں واضح طور پر اعلی درجے کے ، اسٹائلائزڈ اثرات پر پرتوں ہیں) کے ارد گرد کی بنیاد رکھی گئی ہے۔ ایک بار جب آپ اپنی پسند کی کچھ چیزیں تلاش کرلیں ، تو آپ انیکٹیم کو عملی جامہ پہنانے کے لئے پیچھے اثرات کے بعد ان انیمیشن کو پیچھے کرنے کی کوشش کر سکتے ہیں۔


مرحلہ 6: اپنی حرکت پذیری کا وقت ایڈجسٹ کریں

آئیے وقت کے بارے میں بات کرنے میں ایک لمحہ لگائیں ، جس میں حرکت پذیری کے فریموں کی پیکنگ کو بیان کیا گیا ہے۔ آپ گراف ایڈیٹر پر نیویگیشن کر کے ٹائمنگ کی بصری نمائندگی دیکھ سکتے ہیں۔ ایسا کرنے کے لئے ، ٹائم لائن پینل کے اوپری حصے کے قریب گراف آئیکن (اگر آپ اس پر ہوور کرتے ہو تو گراف ایڈیٹر کا لیبل لگا) پر کلک کریں ، اور اس ٹائم لائن کو لکیری گراف میں تبدیل کردے گا۔


اگر آپ اپنی کلیدی فریم خصوصیات میں سے کسی پر کلک کرتے ہیں تو ، آپ کو ایک کیی فریم سے اگلے تک ایک سیدھی لائن نظر آئے گی۔ ابھی ، کیونکہ ہم صرف شروعاتی اور اختتامی نقطہ کی کلید فریم تشکیل دیتے رہے ہیں ، لہذا ہم نے وقت کے حساب کتاب کے ل Effects اس کو افیکٹ کے بعد چھوڑ دیا ہے۔ بغیر کسی سمت ، اثرات کے بعد ہر ایک حرکت پذیری کے فریم کو یکساں طور پر تیز کرتا ہے ، اس کے نتیجے میں بالکل سیدھی لائن ہوتی ہے۔


تاہم ، وقت کو بامقصد انداز میں مختلف کرنا وہی چیز ہے جو حرکت پذیری کو حقیقت پسندی کا احساس دلاتا ہے۔ مثال کے طور پر ، شیخی والی گیند حرکت پذیری میں ، گیند اپنے اچھال کی اونچائی پر آہستہ اور تیز ہوتی ہے جب رفتار اور کشش ثقل کی وجہ سے زمین کے قریب ہوتی ہے۔ دوسرے الفاظ میں ، یہ متحرک حرکت پذیری میں ایک ہی رفتار سے نہیں بڑھتا ہے ، اور اگر ایسا ہوتا ہے تو ، یہ روبوٹک کے طور پر سامنے آجائے گا۔


گراف ایڈیٹر آپ کو اپنی حرکت پذیری پر ٹائمنگ ایڈجسٹ کرنے کی سہولت دیتا ہے جس کا استعمال کرتے ہوئے گراف لائن کو وکر میں تبدیل کرنے کے لئے بیزیر ہینڈلز کہا جاتا ہے۔ گراف ایڈیٹر کے نیچے دائیں طرف ، آپ کو لکیروں سے منسلک مربع پوائنٹس کے متعدد شبیہیں نظر آئیں گے - یہ بیزیر ٹولز ہیں۔

اپنے کلیدی الفاظ میں سے کسی پر کلک کریں اور بیزیر ٹولز پر گھومیں جب تک کہ آپ کو آٹو بیزیر میں کنورٹ کی بورڈ کا لیبل لگا لیبل لگا نہ ہو۔ جب آپ اس پر کلیک کریں گے تو آپ دیکھیں گے کہ گراف میں ایک پیلے رنگ کا ہینڈل نمودار ہوگا۔ اس ہینڈل کو چاروں طرف گھسیٹنے سے لائن کا رخ موڑ جا. گا ، اور اس سے آپ کی حرکت پذیری کا وقت بدل جائے گا۔ جہاں وکر زیادہ واضح ہے ، فریم تیزی سے چلے گا ، اور جہاں وکر ہموار ہے ، فریم سست پڑیں گے۔

واقعی اس بات کی اہمیت کو سمجھنے کے لئے کہ آپ کی اپنی ٹائمنگ کو کس طرح مرتب کیا جانا چاہئے ، حرکت پذیری کا تجربہ ہوتا ہے ، اور اسی وجہ سے ہاتھ سے بیزیئر منحنی خطوط کو ایڈجسٹ کرنا ایک زیادہ جدید موضوع ہے۔ اس ابتدائی ٹیوٹوریل کے مقاصد کے ل I ، میں تجویز کرتا ہوں کہ آپ کے تمام متحرک وقت کے لئے ایزی ایز ایز بیزیر ٹول (جو آپ کے منتخب کردہ کیفرام پر خود کار طریقے سے وکر لگائے) استعمال کریں۔ آپ گراف ایڈیٹر کے باہر کیف فریم اور رائٹ کلیک کو منتخب کرکے گراف ایڈیٹر سے باہر کی کی فریم پر ایزی ایج لاگو کرسکتے ہیں۔


مرحلہ 7: اپنا متحرک لوگو برآمد کریں

جب آپ اپنا تیار شدہ متحرک علامت (لوگو) برآمد کرنے کے لئے تیار ہوجائیں تو ، فائل> برآمد> ایڈوب میڈیا انکوڈر قطار میں شامل کریں پر جائیں۔ اثرات کے بعد بطور ایم پی 4 فائل برآمد ہوجائے گی ، جو ویڈیو کے لئے ٹھیک ہے۔ چونکہ ہم اپنے لوگو حرکت پذیری کی ایک قابل اشتراک تصویری فائل بنانا چاہتے ہیں ، لہذا ہم متحرک GIF کے طور پر برآمد کریں گے۔ میڈیا انکوڈر ونڈو میں ، لفظ فارمیٹ کے تحت متن کی نمایاں نیلی لائن کے آگے والے تیر پر کلک کریں اور متحرک GIF منتخب کریں۔ آپ آؤٹ پٹ فائل کے الفاظ کے تحت نیلے متن پر کلک کرکے اپنی ختم فائل کی منزل کا فولڈر بھی مرتب کرسکتے ہیں۔


ایکسپورٹ کی ترتیبات ونڈو لانے کیلئے پیش سیٹ کے تحت نمایاں نیلے متن پر ڈبل کلک کریں۔ فائل کے سائز کو نیچے لانے کے ل you آپ کو کچھ اختیارات پر توجہ دینا چاہتے ہیں: کوالٹی (میں نے اپنے 20 کو ڈالا) ، فریم ریٹ (میں نے اپنے 10 کو مقرر کیا ، اگرچہ ویڈیو کے لئے زیادہ فریم ریٹ (ایف پی ایس) کی سفارش کی گئی ہے ) اور مدت ، جو پیش نظارہ کے نیچے نیلی رنگ کی بار ہے (میں نے اپنے کو 4 سیکنڈ تک کراپ کیا)۔ اس ونڈو کو بند کرنے کے لئے ٹھیک ہے کو منتخب کریں۔

ایک بار فارغ ہوجانے کے بعد ، میڈیا انکوڈر کے اوپری دائیں کونے میں گرین پلے آئیکن کا انتخاب کریں اور آپ کی فائل آپ کے مطلوبہ منزل والے فولڈر میں پیش کردی جائے گی۔ اور وہاں آپ کے پاس یہ ہے: تیار شدہ لوگو حرکت پذیری!


لوگو حرکت پذیری کے ذریعے اپنے برانڈ کو زندہ کریں

-

لوگو حرکت پذیری صرف ایک مقبول رجحان سے زیادہ ہے جس کو برقرار رکھنے کے لئے برانڈز پر دباؤ ڈالا جاتا ہے۔ علامت (لوگو) کو متحرک کرنے کے لئے ایک ناقابل تردید جادو بھی ہے ، اور یہ آپ کے برانڈ کے ساتھ تعامل کرنے والے ہر ایک کے لئے ایک لمحہ بصری خوشی پیدا کرنے کا ایک بہترین طریقہ ہے۔ اور خوش قسمتی سے ، حرکت پذیری سافٹ ویر اس طرح تیار ہوا ہے کہ کوئی بھی مہارت سے قطع نظر اس جادو کو تھوڑا سا اپنے لوگو میں داخل کرسکتا ہے۔


اس کے ساتھ ہی ، اگرچہ یہ سبق آپ کو لوگو کو متحرک کرنے کے بارے میں بنیادی باتوں کے ساتھ شروع کرنے کے لئے تیار کیا گیا ہے ، لیکن اس میں آزمائشی اور غلطی ، مشق اور تجربے کی تھوڑی مقدار نہیں لی جاتی ہے تاکہ کسی بھی بنیادی حرکت پذیری سے بالاتر ہوسکے۔ اگر آپ واقعی میں ایک خاص علامت (لوگو) حرکت پذیری چاہتے ہیں تو ، ایک پیشہ ور لوگو انیمیٹر سرمایہ کاری کے قابل ہے۔

کوئی تبصرے نہیں:

ads
lobaaaato کی طرف سے پیش کردہ تھیم کی تصویریں. تقویت یافتہ بذریعہ Blogger.